Le retour du roi
Après une longue attente, Street Fighter 6 est enfin disponible ! Cet épisode canonique du célèbre jeu de combat de Capcom promet une expérience riche en nouveautés, marquant le début d'une ère inédite d'accessibilité et de divertissement. Avec son mode solo en monde semi-ouvert, son multijoueur ultra dynamique et son système de combat exceptionnel, la franchise s'annonce pleine de promesses pour l'avenir !
Le moment tant attendu est enfin arrivé ! Trente-cinq ans après le lancement du premier Street Fighter, Capcom inaugure un nouveau chapitre dans l'histoire de cette franchise emblématique. Fort de ses 50 millions d'exemplaires vendus dans le monde entier, le bien-nommé SF a révolutionné le genre, en particulier avec son deuxième épisode exceptionnel. Malgré les critiques parfois dirigées vers la surexploitation de la série phare, l'éditeur japonais a su se renouveler avec succès grâce à des sagas parallèles de qualité telles que Street Fighter Alpha, Street Fighter Ex, Super Puzzle Fighter II Turbo, et c'est véritablement en 2008 que le renouveau a pris place.
Après une décennie d'attente...
...les passionnés du célèbre jeu de combat ont enfin été gratifiés par le remarquable Street Fighter IV. Conçu aussi bien pour les novices que pour les joueurs chevronnés, ce titre a conquis toute une génération, et sa suite a tenté, à sa manière, de perpétuer la tradition, suscitant des réactions mitigées. Le défi qui se présente à Street Fighter 6 est donc colossal, car il doit rassembler un public varié tout en introduisant des innovations significatives. Une tâche ardue, et pourtant...
Un récit en trois actes
Street Fighter 6 se divise en trois sections distinctes : World Tour, Battle Hub et Fighting Ground. Avant d'explorer les possibilités des modes en ligne et en versus, concentrons-nous sur l'un des aspects majeurs de cet épisode : son mode solo. Pour la première fois dans la série, l'histoire ne se contente pas d'une narration entrecoupée de combats successifs, mais s'ouvre véritablement avec un monde semi-ouvert inédit.
Après une rapide présentation en compagnie d'un maître en arts martiaux (qui n'est autre que Luke, le dernier personnage à être apparu sous forme d'extension payante dans Street Fighter V : Champion Edition), le joueur est amené à créer le personnage qui va l'accompagner pendant de longues heures. Quelques modèles préinstallés sont disponibles, mais c'est en fouillant dans les options de l'éditeur de création que l'on se rend compte de ses possibilités infinies. Tête, corps, chevelure, bouche, sourcil, profil, signes distinctifs, accessoires… la liberté de conception est hallucinante ! Que l'on veuille un protagoniste humain ou un être hybride, il y a vraiment de quoi s'amuser ! Autant dire que certains vont s'éclater à façonner un avatar décalé et original ! Après une brève initiation avec Luke, le joueur est catapulté au cœur de Metro City, une métropole aux accents marqués de New York. La liberté de déambulation est presque totale (excepté quelques zones surveillées par la police), permettant des interactions avec la population. Capcom a conçu divers quartiers où l'art du combat règne en maître. Le joueur peut engager des conversations et affronter les individus croisés, tout en faisant face aux éléments malintentionnés qui rôdent. Ces affrontements de rue ajoutent une dimension beat'em up (jeux d'action où l'on progresse en combattant des ennemis) à l'ensemble, offrant une expérience agréable, bien que la répétitivité des personnages en carton pourrait tester votre patience, car ils sont omniprésents à chaque coin de rue.
À mesure que la progression se poursuit, le potentiel complet du World Tour se révèle. Le joueur peut opter pour une approche axée uniquement sur les combats, en ignorant le monde environnant, mais cela se fera au détriment de l'immersion et de l'acquisition d'expérience. Pour monter en niveau et explorer pleinement chaque facette du jeu, il est vivement recommandé de tirer parti de l'environnement disponible pour le personnage : boutiques de vêtements pour une métamorphose stylistique, salon de beauté pour une mise en beauté, échoppes pour déguster des plats délicieux ou des boissons régénérantes (utilisables en combat), zones en hauteur accessibles par des échelles, et éléments du décor à détruire avec des coups spéciaux pour récupérer de l'argent, entre autres. Tout au long de l'aventure, le joueur est amené à accomplir diverses tâches et peut interagir avec les Maîtres, des combattants expérimentés faisant partie du casting du jeu. Chacun de ces Maîtres possède des capacités uniques, permettant au joueur d'imiter leurs "comportements" pour bénéficier de leurs mouvements tant offensifs que défensifs (la combinaison de coups spéciaux entre différents Maîtres offre une dimension intéressante et originale). Ainsi, le joueur a la possibilité de maintenir un style constant pour l'optimiser ou de varier entre différentes approches pour diversifier les affrontements.
Avec son mode solo axé sur la gestion des ressources, offrant ainsi une approche offensive, Street Fighter 6 accueille chaleureusement les débutants souhaitant s'entraîner en participant à une aventure plus diversifiée que les modes classiques tels que carrière ou histoire. Metro City n'est qu'une des nombreuses zones à explorer, regorgeant de clins d'œil à des jeux emblématiques de l'éditeur, dont Final Fight. C'est une sorte de "bonbon" ajouté aux modes traditionnels de la série, promettant d'enchanter de nombreux joueurs, même si le scénario manque de consistance, les quêtes deviennent inévitablement répétitives (il s'agit tout de même d'un jeu de combat, pas d'un Zelda) et l'absence de dialogue du personnage principal brise légèrement l'immersion. Pour l'avenir de la série, ce mode mérite d'être exploré davantage en raison de sa fraîcheur indéniable. De plus, il offre un visuel attrayant et coloré, avec même un cycle jour/nuit (non en temps réel) pour dynamiser l'aventure.
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